Zaži galaktické dobrodružstvá

SÚŤAŽ

Za každých 20 eur nákupu v Kauflande získavaš balíček, ktorý obsahuje 5 nálepiek a jeden kód, vďaka ktorému si odomkneš nové planéty a zapojíš sa do súťaže.

Album a nálepky (pre zberateľov)

GalaxyCodr má svoj unikátny príbeh, ku ktorému sme vytvorili tlačený 40 stranový Album*. V ňom sa dozvieš všetky Spikove dobrodružstvá, informácie o obyvateľoch rôznych planét a nájdeš tam aj programátorské tipy a triky.

Kód (pre hráčov)

Prostredníctvom kódu si odomkneš balíček hrdinov v aplikácii GalaxyCodr. Vďaka hrdinom sa ti otvoria nové planéty, aby si mohol vyslobodiť svojho kamaráta Tima. Hrdinov získavaš aj za prejdené levely a keď ich všetkých vyzbieraš, si zaradený do súťaže.

* Album si môžeš zakúpiť v Kauflande za 1,00€ a balíček samostatne za 0,5 eur.

Planéty - kurikulum

Sandy

Na povrchu planéty

Naučíme sa: pohyb postavičky, postupnosť príkazov, vstupné parametre a cyklus

Programujeme spôsobom uchop, presuň a umiestni. Príkazy majú tvar blokov stavebnice, ktoré skladáme do seba. Pomocou príkazov navigujeme postavu Spikea po dráhe do cieľa. Aby sa Spike nezamotal, je poradie inštrukcií veľmi dôležité. Začíname s bežnými príkazmi ako choď dopredu alebo otoč sa. Riešenie niektorých úrovní nabáda opakovať časti kódu pomocou príkazu opakuj. Všimnite si, že do príkazov vieme písať rôzne čísla.

Vo vesmíre

Naučíme sa: orientácia na dráhe a časovanie

Dráha je kvôli meteoritom rozdelená na niekoľko samostatných častí. Tie sú poprepájané pomocou portálov. Pozor, východy z portálu môžu byť otočené iným smerom ako ich vstupy! Premávku vo vesmíre podobne ako aj u nás pomáhajú riadiť semafory. Musíme si naplánovať, pri ktorom semafore budeme čakať a ako dlho. Prípadne musíme pohľadať cestu, po ktorej sa dostaneme najrýchlejšie do cieľa.

Na získanie víťazného pohára je potrebné prejsť level za určitý počet ťahov. Každý krok dopredu ako aj čakanie nás stojí drahocenný ťah.

Terra

Naučíme sa: cyklus s neurčeným počtom opakovaní a podmienky

Cesta sa nám zdá príliš dlhá. Nebudeme počítať políčka. Budeme opakovať kráčanie pokiaľ sa nedostaneme do cieľa. Sem tam musíme odbočiť alebo vyhnúť sa prekážke. Aby sme vedeli kedy, tak sa na to potrebujeme opýtať. Tieto otázky skladáme pomocou podmienok, napríklad: Ak je cesta vpravo, odboč doprava. Na začiatku ich budeme mať predpripravené, neskôr si ich budeme musieť poskladať z jednotlivých dielikov.

Crystal

Naučíme sa: premenné a vstupné parametre

Cestu nám blokujú rôzne uzavreté zátarasy alebo nefunkčné portály. Na ich sprovoznenie potrebujeme určitý počet kryštálov vhodnej farby. Tie sú našťastie všade okolo nás. Budeme ich zbierať, počítať a používať.

Votan

Naučíme sa: súradnice

Celá plocha je pokrytá ľadom až na pár zasnežených políčok. Práve ich polohu musíme zistiť. Je zložená z písmen a čísel. Keď zistíme správnu polohu, môžeme sa po lade na políčko šmyknúť.

Zombie IX

Naučíme sa: programovať viacero postáv a udalosti

Brána je zavretá. Nedočiahneme na páku, ktorá bránu otvorí. Pomôcť nám môžu okolo potulujúci sa roboti. Ich program je však poškodený. Sú hlúpejší ako zombie, ktoré sú nám v pätách. Pomocníkov potrebujeme naprogramovať. Musíme im dať znamenie, aby v správnej chvíli otvorili bránu. Tak aby nás pustili ďalej, ale aby zombie zostali vonku.

Príbeh

Interaktívna vzdelávacia hra, vďaka ktorej sa zábavným spôsobom dieťa naučí algoritmické myslenie a základné princípy programovania.

Design galaxie pozostáva z 10 planét, kde na každej z nich sa hráč naučí niečo nové. Je určená pre deti od 6 rokov ako vstup do kreatívneho sveta informačných technológií.

Hlavné postavy

Spike

Hrdina, ktorý nás hrou sprevádza.

Už od vajíčka bol s Timom naladený na tú istú vlnu. Ich špeciálne inkubátory ležali vedľa seba a hneď po vyliahnutí si padli do oka. Je síce jedináčik a býva s prísnym otcom, no nič mu nechýba. A samozrejme ani GalaxyBlet plný hier, pri ktorých sa s TIMom neustále predbiehajú v skóre. Nebojí sa žiadnej prekážky a je odhodlaný preskúmať každú jednu planétu v ich galaxii, aj za cenu otcovho hnevu.

Tim

Unesený zákernými zloduchmi.

Býva s rodičmi a dvadsiatimi vyliahnutými bratmi v Bunke neďaleko SPIKEa. Najradšej sa hrá na zariadení GalaxyBlet, ktorý dostal 24.decembra pod vysvietenú raketu. Cesta domov zo školy mu občas zaberie pár svetelných hodín. TIMovi rodičia sa pri programovaní kódu vajíčka pomýlili o jednu zátvorku a vyliahol sa s prísavkou. Ak zaprší, musí dbať na to, aby nezostal prilepený o zem, ale na druhej strane je to veľkou výhodou, pretože v dňoch dažďa nemusí ísť do školy a po súši sa pohybuje oveľa rýchlejšie ako iní obyvatelia planéty.

Crunch

Hlavný mozog zlých plánov.

Obýva planétu Industrial. Neustále niečo vymýšľa, počíta a vyrába. Poza chrbát rodičov cestuje po iných planétach, no povedzme si pravdu, dobro tam teda nekoná. Do cesty sa mu vždy pripletie jeho mladší brat Bou, ktorý potajomky vkĺzne do rakety a snaží sa všetky činy po Crunchovi opakovať. Nakoniec sa rozhodol zapojiť Boua do svojich plánov a na záhrade za domom si spoločne postavili svoju prvú základňu, kde sa každodenne stretávajú a kujú plány.

Bou

Motovidlo hry.

Nie je práve najšikovnejší. Čo chytí, to mu spadne, pokazí sa alebo sa rozbije. Lipne na svojom staršom bratovi, ktorý ho dlhé svetelné mesiace odmietal. Nakoniec si priazeň Cruncha vydobyl a stali sa nielen súrodencami čo si rozumejú, ale aj parťákmi a spojencami. Snaží sa zo všetkých síl byť jeho vzor, no nie vždy, teda takmer nikdy sa mu to nedarí a väčšinu tajných misií zbabre. Rád však napečie nejaké sladké keksíčky, alebo si pozrie šou v Gboxe.

Naši partneri

Na ceste týmto dobrodružstvom nám pomáhajú viacerí partneri, vďaka ktorým môžeme dostať logické a algoritmické myslenie a základné princípy programovania medzi naše deti.

Chcete nás podporiť? Kontaktujte nás.

Kontakty

48° 10' 4.3896'' N, 17° 8' 20.6268'' E on Earth

info@galaxycodr.com