Sandy
Na povrchu planéty
Naučíme sa: pohyb postavičky, postupnosť príkazov, vstupné parametre a cyklus
Programujeme spôsobom uchop, presuň a umiestni. Príkazy majú tvar blokov stavebnice, ktoré skladáme do seba. Pomocou príkazov navigujeme postavu Spikea po dráhe do cieľa. Aby sa Spike nezamotal, je poradie inštrukcií veľmi dôležité. Začíname s bežnými príkazmi ako choď dopredu alebo otoč sa. Riešenie niektorých úrovní nabáda opakovať časti kódu pomocou príkazu opakuj. Všimnite si, že do príkazov vieme písať rôzne čísla.
Vo vesmíre
Naučíme sa: orientácia na dráhe a časovanie
Dráha je kvôli meteoritom rozdelená na niekoľko samostatných častí. Tie sú poprepájané pomocou portálov. Pozor, východy z portálu môžu byť otočené iným smerom ako ich vstupy! Premávku vo vesmíre podobne ako aj u nás pomáhajú riadiť semafory. Musíme si naplánovať, pri ktorom semafore budeme čakať a ako dlho. Prípadne musíme pohľadať cestu, po ktorej sa dostaneme najrýchlejšie do cieľa.
Na získanie víťazného pohára je potrebné prejsť level za určitý počet ťahov. Každý krok dopredu ako aj čakanie nás stojí drahocenný ťah.
Terra
Naučíme sa: cyklus s neurčeným počtom opakovaní a podmienky
Cesta sa nám zdá príliš dlhá. Nebudeme počítať políčka. Budeme opakovať kráčanie pokiaľ sa nedostaneme do cieľa. Sem tam musíme odbočiť alebo vyhnúť sa prekážke. Aby sme vedeli kedy, tak sa na to potrebujeme opýtať. Tieto otázky skladáme pomocou podmienok, napríklad: Ak je cesta vpravo, odboč doprava. Na začiatku ich budeme mať predpripravené, neskôr si ich budeme musieť poskladať z jednotlivých dielikov.
Crystal
Naučíme sa: premenné a vstupné parametre
Cestu nám blokujú rôzne uzavreté zátarasy alebo nefunkčné portály. Na ich sprovoznenie potrebujeme určitý počet kryštálov vhodnej farby. Tie sú našťastie všade okolo nás. Budeme ich zbierať, počítať a používať.
Votan
Naučíme sa: súradnice
Celá plocha je pokrytá ľadom až na pár zasnežených políčok. Práve ich polohu musíme zistiť. Je zložená z písmen a čísel. Keď zistíme správnu polohu, môžeme sa po lade na políčko šmyknúť.
Zombie IX
Naučíme sa: programovať viacero postáv a udalosti
Brána je zavretá. Nedočiahneme na páku, ktorá bránu otvorí. Pomôcť nám môžu okolo potulujúci sa roboti. Ich program je však poškodený. Sú hlúpejší ako zombie, ktoré sú nám v pätách. Pomocníkov potrebujeme naprogramovať. Musíme im dať znamenie, aby v správnej chvíli otvorili bránu. Tak aby nás pustili ďalej, ale aby zombie zostali vonku.